namespace ghost {
	/**场景特效角色，一般用于显示特效*/
	export class EffectObj extends ObjBase{		
		private _offsetX:number;
		private _offsetY:number;
		public constructor(sceneMgr:SceneManager=null) {
			super(sceneMgr);
		}
		public resetSts():void
		{
			let s= this;
			s.del();
		}
		
	}
}